Работа с SlicyDrummer Запуск плагина SlicyDrummer
В Cakewalk
1. Запустите Cakewalk.
2. Создайте MIDI трек.
3. Подсоедините SlicyDrummer к треку и открытый его:
§ в Sonar_е - щелкают правой кнопкой в Effect Bin и выбирают MusicLab/SlicyDrummer;
§ в Cacewalke 9 - двойной щелчок в Effect Bar, щелкнуть правой кнопкой и выбрать MusicLab/SlicyDrummer, щелкнуть дважды на имя SlicyDrummer;
§ в Cakewalk 8 - откройте Console view, щелкните правой кнопкой в зоне Эффектов трека и выберите MusicLab/Fill-in Drummer, щелкнуть дважды на имени SlicyDrummer.
4. Плагин открывает свое окно и сейчас готов к работе
Примечание: Если вы используете SlicyDrummer и Fill-in Drummer одновременно на одном треке, важно знать– сначала должен стоять SlicyDrummer, а затем – Fill-in Drummer.
В Cubase SX/Nuendo
Изначально SlicyDrummer был разработан для Cakewolk. Но сейчас его можно использовать в Cubase SX и Nuendo. Для этого необходимо установить специальный файл mfxwrapper.dll в папку Steinberg/Cubase SX/Components или в папку Steinberg/Nuendo/Components.
Данный файл можно свободно скачать отсюда: ftp://ftp.musiclab.com/steinberg/mfx_wrapper_108.zip
1. Откройте проект. Создайте трек MIDI.
2. Откройте Inspector MIDI трека, щелкая икону Инспектора на панели окна инструментов проекта.
3. Щелкните Insert Tab, чтобы открыть секцию Вставок (inserts) Инспектора.
4. Выберите MusicLab SlicyDrummer из всплывающего меню эффектов (это автоматически открывает окно SlicyDrummer).
5. Щелкните кнопку Options в плагине SlicyDrummer, чтобы установить нужный канал MIDI в Output секции открытого диалогового окна.
Slices and Parts
В открытом окне SlicyDrummer, Вы видите шесть горизонтальных Слайсов (треков/дорожек), представляющих индивидуальные барабанные инструменты. Каждый слайс/трек имеет доступ к своей собственной ритм библиотеке, содержащей один или больше вариантов, записанных заранее для входящих в список инструментов: барабаны/перкуссия.
3 нижних дорожки используются для базовых инструментов: - Bass drum, Snare drum, and Cymbal, и содержат соответствующие варианты: Kick, Snare, Close Hi-Hat, Open Hi-Hat и Ride.
3 верхних трека предназначены для перкуссионных инструментов, состоящих из целого ряда соответствующих вариантов: Conga, Maracas, Tambourine, Cowbell, Hand Clap, а также «универсальный» вариант, который содержит полный набор вариантов и может использоваться для любого вида перкуссионного/барабанного инструмента.
Выбор Метода
Mode Box находится в верхнем левом углу окна SlicyDrummer_а. Здесь Вы можете выбрать глобальный метод формирования барабанных партий среди трёх доступных:
· 16-beat - используйте этот метод для R&B, Funk, Fusion, Rap loops в низких темпах (80 -110 bpm.)
· 8-beat - используйте для Rock & Roll, Rock, Pop loops в более быстрых темпах (100 – 200 bpm.)
· Dance – используйте для Dance, Club loops при темпах (120 – 140 bpm.)
Каждый Метод включает в себя свой собственный набор вариантов индивидуальных барабанных инструментов, а также определенный алгоритм для автоматизированного «конструирования» multi-инструментальных барабанных петель (Drum Loops) IDRC (Интеллектуальный Барабанный Конструктор Ритма).
Три кнопки, находящиеся правее от Mode Box (S (мало), М (срелне), или L (много)), позволяют Вам выбрать уровень сложности при формировании вариаций для выбранного метода.
Отбор вариантов инструментов для каждого слайса/дорожки
Щелкните Part Box (позиция 9) и выберите вариант инструмента из выскакивающего меню. Он будут загружены на дорожку и его «иконка» будет показана в окошке с левой стороны дорожки-трека. Перкуссионные треки (три верхних) включают "универсальную" подгруппу (иконка - «мешочек»), содержащую варианты, которые могут использоваться с любым перкуссионным или барабанным звуком. Выбирая этот вариант, Вы можете вручную выбрать нужный вариант звука для него в Note Name Box в правой стороне от трека (позиция 16).
Редактирование Барабанной Петли (Editing Drum Loop)
1. Запустите Play в своём секвенсоре. Барабанная Петля будет повторяться снова и снова, пока ваш секвенсор находится в режиме «плэй».
2. Щелкните зеленые переключатели LEDs (позиция 6), чтобы включить/выключить режим mute/unmute для каждой отдельной дорожки. Вы можете также быстро менять режим solo/unsolo для каждой дорожки, щелкая правой кнопкой по LEDs (или <Ctrl>+left-clicking).
3. Используйте стрелки слева и справа от кнопки Pattern Selector (позиция 11) для выбора (перелистывания) индивидуальных паттернов (вариантов партий) для каждой отдельно взятой дорожки инструмента
4. Изменяйте и конструируйте барабанную петлю, используя алгоритм IDRC:
§ Щелкните большую кнопку с изображение ноты (позиция 17), чтобы активизировать алгоритм «Auto-compose» (авто-композитор). SlicyDrummer автоматически сконструирует новую барабанную Петлю (в рамках выбранного стиля), грамотно меняя варианты комбинации паттернов отдельных инструментов для всех дорожек одновременно.
§ Щелкните маленькую кнопку с изображение ноты «Small Note Button» (позиция 8), чтобы скомпоновать новый паттерн (новую партию инструмента) для отдельно взятой дорожки. Другие дорожки останутся неизменными.
§ Щелкните жёлтую кнопку LED (позиция 7) в колонке IDRC, чтобы выключать/включать алгоритм IDRC для каждой дорожки в отдельности. Если эту жёлтую кнопку выключить на какой-нибудь дорожке, то при нажатии большой кнопки с изображение ноты (позиция 17) (авто-композитор) не будет производится автосмена партии на этой дорожке, в то время как партии на других дорожках будут автоматически изменены.
§ Вы можете вручную найти нужный вариант для любой дорожки инструмента (например, дорожка Kick) и позволить SlicyDrummer_у, автоматически найти самые соответствующие (наиболее подходящие к выбранной партии Kick_а) варианты партий для других барабанных инструментов, используя большую кнопку с изображением ноты (17). Для этого Вам придется заранее блокировать алгоритм «автокомпозитора» для выбранной дорожки «Kick», выключив желтую кнопку LED (позиция 7). Щелкая большой кнопкой (позиция 17), Вы то и дело можете получать большое разнообразие барабанных Петель, логически соответствующих схеме партии инструмента, вами выбранного за «неизменную основу» (в данном примере, схеме партии Kick_а).
*В последней версии SlicyDrummer появились две дополнительные опции (кнопки) для редактирования партии брейка, которые сделали практически неограниченным количество вариаций, создаваемых в процессе редактирования. Это кнопки Edit - редактирование и Grid Resolution Value (note duration) – привязка к временной сетке (длительность звучания нот).
Включив кнопку Edit, Вы получите возможность добавлять или убирать ноты с дорожек инструментов в окне Strockes View (позиция 12). Для этого надо произвести двойной щелчок левой кнопкой мыши в нужном месте дорожки или по выбранной для удаления ноте.
С помощью кнопки Grid Resolution Value вы можете изменять привязку нот к временной сетке (фактически менять длительность звучания нот лупа), в зависимости от значения BPM (ритма) и соображений «благозвучности» и индивидуальности драм-партии Вашего проекта.